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    🟨 Hero Mother Witch 🐷 - Clash Royale

    Heldenfähigkeit: 🕯️MEGAFLUCH🕯️

    🫱🏻‍🫲🏼 Commnunity-Konzept by FinalBiologic 🫱🏻‍🫲🏼

    *Hinweis: Bilder wurden zur visuellen veranschaulichung mit AI/KI erstellt.


    ↘️ { 1. Fähigkeit };


    × Megafluch: 2 Elixier, einmal pro Einsatz

    × Der nächste erfolgreiche Angriff verflucht eine gegnerische Boden- oder Lufteinheit dauerhaft. Stirbt sie, entsteht ein verstärktes Fluchschwein.

    × Der Megafluch bleibt bis zum Tod bestehen, auch wenn die Hexenmutter vorher stirbt.

    × Normale Flüche können ihn nicht überschreiben.




    ↘️ { 2. Megafluchschweine };


    × Lebenspunkte: 25 % der aktuellen HP des Gegners beim Fluchtreffer.

    × Schaden: 25 % des regulären gegnerischen Angriffsschadens, unabhängig von den Rest-HP.

    × Mindestwert (STANDARD Fluchschwein): 529 HP / 53 Schaden.

    × Angriffsgeschwindigkeit: 1,5 Sekunden pro Angriff. (Balancing-Spielraum: ~ 1,8 Sekunden)

    × Erster Treffer: Sofort beim Erreichen eines Gebäudes.

    × Bewegung: Sehr schnell.

    × Ziele: Ausschließlich Gebäude.

    × Einheitentyp: Immer Bodeneinheit.

    × Spezialfähigkeiten: Keine.




    ↘️ { 3. Tank-Beispiele >> Level 11 };


    ❗Alle Megafluchschweinwerte in der Aufzählung gelten bei vollständigen HP zum Zeitpunkt des Fluchtreffers durch die Fähigkeit der Hero Mutter Hexe und treten erst in kraft wenn die Tankeinheit besiegt wurde (Ausnahme bei der Vererbung):

    * bitte beachtet das im Kampf selten die Situation entsteht das die wirklich getroffene Tank Einheit auch komplett 100% HP Besitzt


    >> Einheit << | >> Schwein HP << | >> dmg <<

    Golem >> 1,280 HP >> 78 damage

    Giant >> 992 HP >> 63 damage

    Royal Giant >> 791 HP >> 77 damage

    Goblin Giant >> 756 HP >> 53 damage

    Electro Giant >> 988 HP >> 53 damage

    Giant Skeleton >> 840 HP >> 69 damage

    P.E.K.K.A. >> 940 HP >> 211 damage

    Mega Knight >> 998 HP >> 67 damage

    Elixir Golem >> 529 HP >> 63 damage

    Lava Hound >> 895 HP >> 53 damage

    Rune Giant >> 704 HP >> 53 damage

    Bowler >> 529 HP >> 71 damage

    Mega Minion >> 529 HP >> 53 damage




    ↘️ { 4. Vererbung };


    × Teilt sich eine verfluchte Einheit, erben alle Tochtereinheiten den Megafluch, auch über mehrere Generationen.

    × Jede Tochtereinheit berechnet ihre Schweinewerte anhand ihrer eigenen HP beim Entstehen und ihres eigenen regulären Angriffsschadens. Die Stärke des ursprünglichen Tanks wird nicht mehrfach kopiert.


    🧱 GOLEM > 2 GOLEMITES


    Golem 🟰

    1 Hog | 1,280 HP | 78 damage

    ⬇️

    Golemites 🟰

    2 Hogs | 529 HP each | 53 damage each


    🟰 TOTAL: 3 MEGA FLUCH SCHWEINE



    🧱 ELIXIR GOLEM > 2 ELIXIR GOLEMITES > 4 ELIXIR BLOBS


    Elixir Golem 🟰

    1 Hog | 529 HP | 63 damage

    ⬇️

    Elixir Golemites 🟰

    2 Hogs | 529 HP each | 53 damage each

    ⬇️

    Elixir Blobs 🟰

    4 Hogs | 529 HP each | 53 damage each


    🟰 TOTAL: 7 MEGA FLUCH SCHWEINE



    🧱 LAVA HOUND > 6 LAVA PUPS


    Lava Hound 🟰

    1 Hog | 895 HP | 53 damage

    ⬇️

    Lava Pups 🟰

    6 Hogs | 529 HP each | 53 damage each


    🟰 TOTAL: 7 MEGA FLUCH SCHWEINE


    ❗Auch wenn fliegende Tochtereinheiten den Megafluch erben, bleiben die entstehenden Schweine Bodeneinheiten.




    ↘️ { 5. Gegenfluch };


    × Eine gegnerische normale oder Hero-Hexenmutter kann ein Megafluchschwein zurück-verfluchen. Stirbt dieses anschließend, entsteht ein normales Fluchschwein mit Standardwerten. Weitere Umwandlungen sind ausgeschlossen.




    ↘️ { 6. Warum wäre/ist die Fähigkeit nicht zu OP? };


    × 6 Elixier Gesamtinvestition ist viel und es gibt nur eine Aktivierung pro Einsatz.

    × Fireball vernichtet die Mutterhexe nach wie vor für den selben elexier trade

    × Kein zusätzlicher Direktschaden: Die verfluchte Einheit muss erst besiegt werden.

    × Meist bleibt es bei nur einem Schwein: Die meisten Tanks erzeugen ein einziges Schwein mit weniger als 80~100 Schaden pro Treffer.

    × 1,5 Sekunden Angriffspause: Langsamer als normale Fluchschweine (1,2 Sekunden) und bei Balance Bedarf auf 1,8 Sekunden anpassbar.

    × Klare Konter: Schweine greifen keine Truppen an und können durch Verteidigungseinheiten oder Zauber gestoppt werden.

    × Matchup-abhängig: Gegen kleine Einheiten und schnelle Cycle-Decks bringt die Fähigkeit deutlich weniger Vorteile.


    * Besonders starke Ausnahmen wie P.E.K.K.A. und die Teilungsketten von Golem, Elixiergolem und Lavahund müssten gezielt getestet werden, sollten aber kein problem darstellen solange nicht alles auf einmal stirbt und somit viele schweine zum leben erwachen.




    ↘️ { 7. Warum wäre sie gut für die Meta? };


    × Die normale Hexenmutter ist hauptsächlich gegen Schwärme effektiv. Die Hero-Version würde ihr zusätzlich eine Anti-Beatdown-Rolle geben und sie nicht nutzlos im Deck verweilen lassen ohne wirklichen Sinn diese auszuspielen.

    × Neue Kontermöglichkeiten gegen Golem-, Elixiergolem- und Lavahund-Decks.

    × Mehr Deckvielfalt statt ausschließlich schwarmorientierter Einsätze.

    × Strategische Entscheidungen durch gezielte Fluchaktivierung und richtige Zielauswahl.




    ↘️ { 8. Fazit };


    Die Hero-Hexenmutter wäre kein direkter Tank-Killer, sondern ein Anti-Beatdown-Supportheld. Sie verwandelt die Stärke gegnerischer Einheiten nach deren Tod in einen Gegenangriff. Die begrenzte Aktivierung, Elixierkosten, 1,5 Sekunden Angriffsgeschwindigkeit und ihre Abhängigkeit vom gegnerischen Deck sollen für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Stärke und Kontermöglichkeiten sorgen.


    Ziel: Mehr strategische Vielfalt und eine zusätzliche Antwort auf schwere Elexiergolem/Beatdown-Decks.



    Ich bin auf eure Meinung gespannt!

    - FinalBiologic 🫱🏻‍🫲🏼