Beiträge von Timooon

    Ich sag dazu nur eins:
    Es gibt verdammt scheiss Tage bei Clash und richtig gute. Mal hat man das Gefühl der Gegner hat die perfekten Counter, mal das Gefühl Supercell will einen nur verlieren sehen und mal das Gefühl, dass der Gegner total schlecht ist und man sich fragt wie er es überhaupt so weit schaffen konnte.


    Das alles hat damit zutun weil das Matchmaking an sich nun mal zufällig ist und das Spiel auf dem bekannten Schere-Stein-Papier Prinzip basiert.


    Dass deine 4er Hexe der ausschlaggebende Grund für die Siegessträhne war bezweifel ich, jedoch wird es einer kleiner Punkt sein der dazu beigetragen hat. Selbst die kleinsten Fehler oder taktisch vorteilhaften Züge können spielentscheidend sein. Das Matchmaking meinte es wohl endlich mal gut mit dir & du wirst deine 4er Hexe anscheinend vorteilhaft eingesetzt haben, sodass sich die Upgradeverbesserungen von lvl 3-> lvl 4 erst richtig auszahlen konnten :)

    Ich spiele mit Funki seid ich ihn mit 2000 Trophäen gezogen habe, auch bis heute noch (aktuell 3337 Trophäen).
    Deshalb würde ich jetzt mal von mir behaupten, dass ich eine gute Taktik für das Spielen mit Funki entwickelt habe, aber auch gegen Funki. Habe es schon einmal im letzten Thread erwähnt, ich verliere so gut wie nie gegen einen anderen Funki.


    1. Wie lautet dein Deck und dessen Elixierdurchschnitt?
    2. Gehen wir mal von folgendem Szenario aus:


    Der Gegner schickt am Königsturm den Tank.
    In diesem Moment warte ich bis mein Elixier zusätzlich dem 11. Überladungselixier auf dem Maximum ist um so wenig Elixier wie möglich zu verplempern, den Tank aber auch so weit wie möglich laufen zu lassen.
    Jetzt bin ich bei 11 Elixier und ich setze zB. den Ritter bei meinem Königsturm.
    Der Gegner wird jetzt wahrscheinlich einen Funki setzen, während sich der Tank auf der höhe seines Arenaturms befindet (oder ein wenig davor / dahinter).
    In der Zeit bin ich wieder bei 11 Elixier und ich setze ebenfalls eine defensive Einheit an meinem Königsturm / Areneaturm zB. Musketier.
    Der Gegner wird jetzt seinen Magier setzen und sich auf seinen Push konzentrieren. Während die von mir gesetzten Einheiten beginnen den Tank zu fokussieren, warte ich so lange ab (es sei denn ich erreiche erneut die 11 Elixiergrenze, dann wird wieder die billigste Einheit in Defensivstellung gesetzt) bis der Magier in der Reichweite ist, dass mein zB. mini PEKKA den Magier one-hitten kann.
    ACHTUNG: Damit dieser nicht instant vom Funki gegrillt wird, setze ich im selben Moment des drops Knall ein, oder setze billige Einheiten in die Reichweite des Funki um den Schuss abzufangen.
    In der Regel habe ich mit dieser Taktik in 19/20 Spielen gegen eine solchen Push erfolg, mini PEKKA killt magier und wird sich danach auf Funki stürzen den er meistens noch schafft zu töten. Die in der Push-Vorbereitungsphase des Gegners gesetzten Defensiv Einheiten von mir kümmern sich zeitgleich um den Tank. Meistens endet das bei mir immer mit einem gewaltigen, und nicht seltenem, 3 Kronen Push.


    Ich hoffe du hast mein Taktisches vorgehen verstanden und kannst mit diesen Tipps etwas anfangen :)

    Ich denke das beitreten wird wie bei den Clans gehandhabt, also auf Einladung / Offen / Anfrage. Die oberste Turnierklasse wird sicherlich nur von größeren Youtubern gespielt oder vielleicht spendiert Supercell ein paar im Monat. Ich denke auch dass das sehr teuer wird in der Relation zu einer SuperMagieTruhe. Dennoch sehr geiles Feature und ich freu mich aufs Update

    Update kurz & knapp:


    Mithilfe von Juwelen werden sich kleinere und größere Turniere erstellen lassen, welche an eine Zeitzone gebunden sein wird um eine relativ gleiche Teilnehmerbereitschaft gewährleisten zu können.
    Einem Turnier beizutreten wird keine Juwelen kosten und man wird nicht länger seinen Klan verlassen müssen.
    Um einem Turnier beitreten zu können muss außerdem ein bestimmtes Königslevel erreicht werden (level 9, noch nicht bestätigt).
    Innerhalb eines Turniers gelten die Turnierregeln.
    Die obere Siegerhälfte des Turniers wird mit einer Turniertruhe belohnt werden welche sich unabhängig von den vier anderen Truhenplätzen öffnen lassen wird.
    Solange man eine Turniertruhe öffnet kann man das Turnier nicht wechseln.
    Der Inhalt der Turniertruhen richtet sich nach dem Erstellungspreis, welcher der Turnierersteller am Anfang bezahlt hat.
    Diese Juwelkosten wurden von Supercell wortwörtlich als "von gering bis beachtlich" beschrieben.
    Da die bestmöglichste Turniertruhe sage und schreibe 15.000 Karten und extrem viele epische und legendäre Karten enthalten soll, kann man nur vermuten dass eine immense Menge an Juwelen notwendig sein wird um dieses Pracht-Turnier erstellen zu können. Schafft man das trotzdem muss man ja nur noch 1. werden... :shock: :lol:



    Ausführlicher nachzulesen unter:


    Part 1: https://clashroyale.com/de/blo…ournaments-feature-part-1
    Part 2: https://clashroyale.com/de/blo…ournaments-feature-part-2