Ich kann über den Heilgeist gar nichts sagen, ich finde es aber eine Unverschämtheit den Heilzauber zu löschen, wenn er zu wenig gespielt wurde, lag es daran, dass er zu schwach war. Ich spiele ein Deck Riese, Bowler, Ofen, Feuerball, Hexe, Kampfholz, Drei Musketiere und eben den Heal um zu verhindern, dass Wahlweise Hexe oder die Musketiere von zwei Fernkampfzaubern ausgelöscht werden. Da ist der Geist einfach nutzlos- Fernkampfwaffen und goto Truppen werden weiter gestärkt - wie z.B. Hogs oder die Widderreiterin- eine Karte zu löschen geht aber einfach gar nicht.
Ich spiele das nicht erst seid gestern, habe 17000 Wins und 5600 Pokale aber ich überlege nach dieser Frechheit aufzuhören!