Knall

  • #1

    "Trifft Feinde, lähmt und fügt in einem kleinen Umkreis Schaden zu. Reduzierter Schaden gegen Kronentürme."

    • Knall ist ab Arena 5, Zaubertal, freischaltbar.
    • Er verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius.
    • Wird er gesetzt, dann können getroffene Gegnerattribute 0.5 Sekunden nicht angreifen. Der Funki, sowie beide Infernos müssen neu aufladen.
    • Er kostet 2 Elixier und ist nützlich, da man mit ihm sehr schnell auf feindliche Angriffe reagieren kann. Reduzierter Schaden gegen Kronentürme.
    • Eigentlich eine sehr flexible Verteidigungskarte.
    • Knall kann eine Skelettarmee und Speerkobolde sofort töten. Kobolde und Lakaien werden geschwächt und können vom Königsturm erledigt werden.
    • Ein Verteidigungsgebäude, das vom Knall getroffen wird, sucht sich ein neues, Näheres Ziel.
    • Eine beliebte Kombi ist Knall und Schweinereiter, da der Schweinereiter durch den Lähmungseffekt etwa 1 bis 2 Attacken mehr schafft.
    • Geschickt zu setzen ist diese Karte auch, wenn eine gegnerische Einheit angegriffen wird. Diese muss den Angriff von neuem starten.
    • Auch gegen einen stark geschwächten Ballon ist der Knall sehr nützlich. So rettet man seinen Turm vor etwa 600 Schadenspunkten.
    • Der Knall verursacht von allen Zaubern in Clash Royale am wenigsten Schaden an Türmen und Gebäuden.

    "Es kommt nicht darauf an, dem Leben mehr Jahre zu geben, sondern den Jahren mehr Leben zu geben."

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