Knall

  • "Trifft Feinde, lähmt und fügt in einem kleinen Umkreis Schaden zu. Reduzierter Schaden gegen Kronentürme."

    • Knall ist ab Arena 5, Zaubertal, freischaltbar.
    • Er verursacht Flächenschaden in einem kleinen Radius.
    • Wird er gesetzt, dann können getroffene Gegnerattribute 0.5 Sekunden nicht angreifen. Der Funki, sowie beide Infernos müssen neu aufladen.
    • Er kostet 2 Elixier und ist nützlich, da man mit ihm sehr schnell auf feindliche Angriffe reagieren kann. Reduzierter Schaden gegen Kronentürme.
    • Eigentlich eine sehr flexible Verteidigungskarte.
    • Knall kann eine Skelettarmee und Speerkobolde sofort töten. Kobolde und Lakaien werden geschwächt und können vom Königsturm erledigt werden.
    • Ein Verteidigungsgebäude, das vom Knall getroffen wird, sucht sich ein neues, Näheres Ziel.
    • Eine beliebte Kombi ist Knall und Schweinereiter, da der Schweinereiter durch den Lähmungseffekt etwa 1 bis 2 Attacken mehr schafft.
    • Geschickt zu setzen ist diese Karte auch, wenn eine gegnerische Einheit angegriffen wird. Diese muss den Angriff von neuem starten.
    • Auch gegen einen stark geschwächten Ballon ist der Knall sehr nützlich. So rettet man seinen Turm vor etwa 600 Schadenspunkten.
    • Der Knall verursacht von allen Zaubern in Clash Royale am wenigsten Schaden an Türmen und Gebäuden.
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