Beiträge von Xxcekeyxx

    Ja das fuckt dann natürhrlich ordentlich ab, aber man sollte die balance changes nicht davon abhängig machen wie leute in den unteren arenen spielen, da trifft man leider oft auf viel bullshit, so wie z.b. auch auf leute die mit 4 zaubern in einem deck spielen usw...

    Ich verstehe wie du das meinst :D Ist aber nicht richtig, die siegesrate wird aus den siegen und niederlagen von allen decks die z.b. den tesla enthalten berechnet. Vom Prinzip her hast du recht, der tesla selbst wird mir keinen Turm holen, allerdings kann mir diese Karte trotzdem definitiv zum sieg verhelfen indem er mir für das investierte elexier meinen Turm verteidigt, oder mir einen elexiervorteil verschafft wodurch ich besser angreifen kann. Von daher ist es für die siegesrate irrelevant ob eine Karte mir direkt oder indirekt den Sieg holt, wenn eine Karte schwach ist wirkt sich das auf die perfomance des kompletten decks aus und das sieht man dann auch wiederum an der siegesrate der einzelnen Karten.

    Genau so ist es, manche tun hier so als ob es unmöglich ist mit einem Tank deck gegen ein gebäude wie den tesla oder den Inferno zu gewinnen.

    Ich habe selbst unter anderem ein Golem deck und es gibt immer möglichkeiten sich durchzusetzten.

    Heilung ist eine interressante Karte und meiner meinung nach die Karte die mit abstand am schwersten zu balancen ist, ich bin sogar der meinung das diese Karte nicht zu balancen ist. Ich finde es broken das man mit dieser Karte vom prinzip her andere Zauber Kontern kann (gift) oder das man dazu gezwungen wird nochmehr Zauber zu verwenden (Feuerball + holz/zap) um sicher zu gehen das bestimmt truppen auch wirklich tot sind.

    Also wenn supercell irgendwann vor hat diese Karte zu buffen müssen sie sich definitiv ein komplett anderes konzept dafür einfallen lassen.

    Das ist doch aber genau der punkt, die relität sieht so aus das bis auf den grabstein alle anderen defensiven gebäude aktuell sucken.

    Deshalb kann ich dir auch garantieren das zumindest einer der beiden Karten aufjedenfall gebufft wird.

    Du meinst den Königsgeist? Ja der sollte weniger leben bekommen, dass würde aber das problem mit dem Ritter und der Walküre nicht lösen.

    Beide Karten sind einfach aktuell uneffektiv, beim ritter würde schon nen hp buff von 2-3% reichen, damit würde er von vielen einheiten 1 extra schlag aushalten.

    Bei der Walküre würde ich die angriffsgeschwindigkeit wieder auf 1.4 setzten und dafür den schaden pro schlag um 12% reduzieren. Damit hätte sie den gleichen schaden pro sekunde wie jetzt auch, wäre aber deutlich effektiver gegen spamm karten. Bei dem nerf für die Walküre hatte supercell damals dazu geschrieben das sie wollen das diese Karte gut gegen Schwarmeinheiten funktioniert und dafür aber im 1vs1 gegen andere nahkämpfer (z.b. mini pekka, holzfäller, Prinz usw) im nachteil ist, wo ich zustimmen muss, allerdings ist die walküre mit so einer langsamen treffer geschwindigkeit sogar teilweise gegen schwarmeinheiten uneffektiv und kassiert hohen schaden von diesen, das ist meiner meinung nach der grund wieso diese karte wieder komplett raus aus der meta ist.

    Aber der fakt das der Königsgeist in fast allen verschiedenen decktypen (bridegespam,Beatdown, Control usw) gespielt wird, öfter genutzt wird als Holz und Zap und trotz all dem eine sehr hohe siegesrate von 57% erreicht spricht doch für sich.

    Also ich finde man hätte zusammen mit den tokens eine level begrenzung einführen sollen, so dass das maximale Kartenlevel vom Königsturm abhängt.

    Vllt sogar +1 lvl, so dass z.b. leute mit lvl 10 turm seine Karten bis lvl 11 leveln können und leute mit lvl 11 turm dann karten bis lvl 12 und immer so weiter.


    Aber probleme habe ich aktuell damit nicht, war eh in einem Trophähen bereich wo die leute die meisten Karten aus ihren decks gemaxed haben.

    Aber man muss doch ganz klar sagen das keine andere 3elexier Karte so viel value rausholt wie der Königsgeist, wie oft kommt es vor das der königsgeist zur verteidigung eingesetzt wird, seine 3 elxier beim verteidigen wieder gut macht und dann mit 1 hp wieder unsichtbar wird und der gegner muss nochmal drauf reagieren wenn er keinen schaden am turm haben will.Wenn man gut ist und sich merkt was der gegner für karten spielt und welche er grade auf der hand hat kann man den Königsgeist auch einfach an die brücke setzten wenn der gegner nur nen magier oder musketier auf der Hand hat, dann kassiert der gegner entweder ein bisschen schaden oder er muss seine einheit so setzen das der geist sie eliminiert. Also finde aktuell gibt es echt keine Karte die and das rankommt was der Königsgeist alles für seine 3 elexier kann.

    Schätze mal das man seine lebenspunkte verringern wird, wäre meiner meinung mach der sinnvollste ansatz.