Drei Musketiere

  • #1

    "Ein Trio dreier starker, unabhängiger Schützinnen, die für Gerechtigkeit und Ehre kämpfen. Wer sie nicht respektiert, begeht nicht nur einen Fehler, sondern eine Todsünde!"

    • Die Drei Musketierinnen sind ab Arena 7 (Königliche Arena) freizuschalten.
    • Während eine Musketierin 4 Elixier kostet, kosten Drei nur 9 Elixier, obwohl sie eigentlich 12 kosten sollten.
    • Die Drei Musketierinnen sind mit 9 Elixier die teuerste Karte im Spiel.
    • Mit ihrem vereinigten gewaltigen Schaden werden die Drei Musketierinnen die meisten Nahkampftruppen aus der Ferne erledigen, bevor sie diese überhaupt erreichen können.
    • Schütze deine Musketierinnen mit einem leichten Tank, zum Beispiel mit dem Ritter. Wenn sie den Turm erreichen, werden sie ihn binnen Sekunden zerstören.
    • Wenn dein Gegner diese mächtige Karte gesetzt hat, treffe sie mit einem Feuerball oder Blitz, oder versuche anderweitig sie um jeden Preis aufzuhalten, beispielsweise mit einem Megaritter, damit sie nicht an deinen Turm kommen.
    • Die Drei Musketierinnen sind zwar sehr mächtig, allerdings birgt es auch ein großes Risiko, 9 Elixier aufzuwenden.
    • Es empfiehlt sich, die Drei Musketierinnen in der Verteidigung gegen P.E.K.K.A.s zu nutzen, da sie großen Schaden machen.
    • Eine Möglichkeit ist es auch, die Drei Musketierinnen so zu setzen, dass sie sich aufteilen. Das hat zur Folge, dass der Gegner dann zwei Seiten verteidigen muss und nicht die Möglichkeit hat, alle drei auf einmal zu zerstören.
    • Es gibt auch Feuerball-Bait-Decks, mit denen man erreichen möchte, dass der Gegner den Feuerball beispielsweise auf den Elektromagier setzt. Danach können die Drei Musketierinnen den Turm einfacher zerstören, da der Gegner den Feuerball nicht mehr in der Hand hat.
    • Vor den Balance-Änderungen vom 23. März 2016 musste man beim Spiegeln der Karte keine Zusatzkosten zahlen.

    "Es kommt nicht darauf an, dem Leben mehr Jahre zu geben, sondern den Jahren mehr Leben zu geben."

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