Der Königsriese wird überarbeitet! Erklärung im Detail.
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#32 Also meiner Meinung nach sollte der xbogen dann auch einen Buff bekommen ..
1. 60% ist schon sehr Heftig wenn man bedenkt das 5–10% mehr dmg bei jeder Karte viel ausmacht.
2. Hat man es als xbogen Spieler so schon schwer gegen den Königsriesen.., da er bei einer 1vs1 Situation (xbow vs KR) den xbogen mit Leichtigkeit kontert..
3. Wenn man den xbogen richtig setzt und der Turm noch mithilft, dann kann man ihn ausschalten .. würden aber beide Spieler den gleichen Zauber noch auf die beiden Truppen setzen (Zap, Feuerball, Gift,...) hat der Königsriese selbst in der gegnerischen Hälfte einen Vorteil und greift hinterher sogar noch den Turm für ein paar Hits an..
Wenn ich dann dran denke das er noch 60% mehr dmg macht .. dann ist der xbogen wirklich Tot gegen den Königsriesen.
Seh ich genauso, das der Königsriese zu schwach ist sollte außer frage stehen, allerdings war er auf grund des konzeptes trotz der schlechten werte ein absoluter hardcounter für den xbogen...Mit den 60% mehr schaden sollte es jetzt also praktisch unmöglich für den xbogen sein zu gewinnen, denn die veränderte reichweite spielt bei dieser interaktion keine Rolle.
Bin mir also fast sicher das später in den balance changes auch nen buff für den xbgogen angekündigt wird.
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#37 Da das Gameplay eines Spielelements, in das ja auch einige Spieler Geld gesteckt haben, komplett geändert wird und somit für andere Deckkombinationen in Frage kommt bzw in den alten Kombinationen ausgetauscht werden muss, wird sich Supercell ja wohl selbstverständlich verpflichtet sehen, alle gesammelten Karten vom RG eins zu eins gegen eine andere gewöhnliche Karte tauschbar zu machen, richtig?
Ohne diese Regelung wäre dieser Schritt zumindest in Deutschland rechtlich schwer zu vertreten.
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Absolut 😂😂😂. Das wäre in DE rechtlich echt schwer zu vertreten😂😂😂😂.
Made my day👍🏻
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#38 Moin,
Einerseits habe ich Verständnis dafür, was er sagt: Der Königsriese steht einfach viel zu weit hinten, dass man echt Mühe hat ihn zu töten, sofern eine gute Kombination mit ihm gespielt wird. Nach der ersten Runde kennt man die Karten der Gegner und so ist es fast schon einfach einzuschätzen, welche Karte als Konter gegen den Königsriesen gespielt wird.
Nichtsdestotrotz muss ich sagen: Wieso noch den Damage buffen? Es reicht doch, wenn der Königsriese noch 5 Schritte dazu macht. Das schlimmste an der Karte ist einfach, dass man super schnell ausgekontert wird und diesbezüglich keine Chance hat ihn schnell zu erledigen ohne eine hohe Anzahl an Elixieren zu verbrauchen, was wiederum ein schnellen Vorteil für den Gegner ergibt (an Elixieren)Den Damage-Buff hätten sie sich sparen können.
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#39 Moin,
Einerseits habe ich Verständnis dafür, was er sagt: Der Königsriese steht einfach viel zu weit hinten, dass man echt Mühe hat ihn zu töten, sofern eine gute Kombination mit ihm gespielt wird. Nach der ersten Runde kennt man die Karten der Gegner und so ist es fast schon einfach einzuschätzen, welche Karte als Konter gegen den Königsriesen gespielt wird.
Nichtsdestotrotz muss ich sagen: Wieso noch den Damage buffen? Es reicht doch, wenn der Königsriese noch 5 Schritte dazu macht. Das schlimmste an der Karte ist einfach, dass man super schnell ausgekontert wird und diesbezüglich keine Chance hat ihn schnell zu erledigen ohne eine hohe Anzahl an Elixieren zu verbrauchen, was wiederum ein schnellen Vorteil für den Gegner ergibt (an Elixieren)Den Damage-Buff hätten sie sich sparen können.
naja der Königsriese soll ja insgesamt besser werden, wenn man nur die reichweite verringert würde man ja damit genau das gegenteil erreichen
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#40 naja der Königsriese soll ja insgesamt besser werden, wenn man nur die reichweite verringert würde man ja damit genau das gegenteil erreichen
Grundsätzlich ist der aber schon viel zu stark, wodurch er eher einen Nerf verdient hätte. So wollte ich das ausdrücken. Ich verstehe halt nicht, wieso man ihn dann in die Richtung bufft. Das macht es halt nicht besser :p -
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